컴퓨터게임과
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수원과학대학교 교육과정 관련 정보를 확인해 보실 수 있습니다.
구분 | 교과목명 | 학년학기 | 학점 | 주당시간 | 교과목구분 | 비고 | |
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이론 | 실습 | ||||||
교양일반 | ESL1 | 1-1 | 1 | 0 | 2 | 역량기반 | 상대평가 |
미술관산책 | 1-1 | 2 | 2 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
사랑과결혼 | 1-1 | 2 | 1 | 1 | 역량기반 | 상대평가 | |
ESL2 | 1-2 | 1 | 0 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
영화로세상보기 | 1-2 | 2 | 2 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
취업과창업 | 1-2 | 2 | 2 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
글쓰기와의사소통 | 2-1 | 1 | 1 | 0 | 직업기초 | 상대평가 | |
디자인사고와문제해결 | 2-1 | 1 | 1 | 0 | 직업기초 | 상대평가 | |
빅데이터와4차산업혁명 | 2-2 | 2 | 2 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
소계 | 14 | 11 | 5 | ||||
전공일반 | C프로그래밍 | 1-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 |
게임개론 | 1-1 | 3 | 3 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
컴퓨터활용 | 1-1 | 3 | 0 | 3 | 역량기반 | 상대평가 | |
파이썬 | 1-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
C#프로그래밍 | 1-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
C++프로그래밍 | 1-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임프로그래밍입문 | 1-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
자료구조 | 1-2 | 3 | 2 | 1 | 역량기반 | 상대평가 | |
컴퓨터개론 | 1-2 | 3 | 3 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
JAVA | 2-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임기획개론 | 2-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임제작기초 | 2-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
데이터베이스 | 2-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
웹프로그래밍 | 2-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
윈도우즈프로그래밍 | 2-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임그래픽활용 | 2-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임기획실무 | 2-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임엔진실무 | 2-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
고급게임엔진 | 2-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
소프트웨어공학 | 2-2 | 2 | 2 | 0 | 역량기반 | 상대평가 | |
인공지능 | 2-2 | 3 | 2 | 1 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임수학활용 | 3-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임포트폴리오 | 3-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
고급게임엔진활용 | 3-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
리눅스 | 3-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
모바일게임제작 | 3-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
앱프로그래밍 | 3-1 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
현장실습 | 3-1 | 2 | 0 | 2 | 역량기반 | 절대평가 | |
가상현실게임제작 | 3-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
게임서버프로그래밍 | 3-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
인공지능게임설계 | 3-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
캡스톤디자인 | 3-2 | 3 | 0 | 3 | 역량기반 | 절대평가 | |
클라우드컴퓨팅 | 3-2 | 3 | 1 | 2 | 역량기반 | 상대평가 | |
소계 | 97 | 37 | 60 | ||||
합계 | 111 | 48 | 65 |